Qui est Sio ? L'histoire de Scottecs, le dessinateur qui a transformé le nonsense en succès
Si vous connaissez quelqu'un qui rit devant une bande dessinée avec un personnage absurde, une blague sans queue ni tête et une fin encore plus absurde, vous connaissez probablement déjà Sio.
Derrière ce nom se cache Simone Albrigi, auteur de bande dessinée, scénariste, animateur et youtubeur italien devenu l'un des protagonistes les plus originaux de la nouvelle comédie en bande dessinée italienne.
Son univers est fait de personnages improbables, de jeux de mots, de situations surréalistes et surtout d'une immense dose de nonsense. Mais derrière l'apparente simplicité de ses bandes dessinées se cache un parcours professionnel qui part du web et arrive jusqu'à la création d'une véritable maison d'édition.
Et tout commence avec Scottecs.
Qui est Sio ?
Sio, pseudonyme de Simone Albrigi, est né à Vérone et a étudié les langues orientales à l'université Ca' Foscari de Venise. Pendant un certain temps, il a également vécu au Japon, où il a enseigné l'italien et l'anglais.
Mais sa véritable particularité est autre : il a construit une grande partie de sa carrière en exploitant le web pour amener la bande dessinée directement au public.
En 2006, il ouvre Scottecs Comics, un projet dédié à ses bandes dessinées en ligne, et commence à se faire connaître grâce à ses strips caractérisés par un style volontairement simple et un humour complètement hors des sentiers battus.
À partir de ce moment, le nom Sio commence à devenir de plus en plus connu.
Mais que signifie Scottecs ?
C'est ici qu'intervient l'une des curiosités les plus amusantes.
Scottecs est né comme un nom lié à l'univers créé par Sio et, surtout, au personnage de l'Homme Scottecs.
Le personnage est volontairement absurde : tout comme nombre des idées qui caractérisent le travail de l'auteur.
Sio n'a pas besoin de construire des univers compliqués ou des super-héros aux pouvoirs extraordinaires. Il lui suffit de prendre une situation quotidienne, de la déformer complètement et de la transformer en une blague.
C'est précisément l'un des secrets de son succès.
Le nonsense comme style
En regardant une bande dessinée de Sio, on pourrait avoir l'impression que tout a été dessiné en quelques secondes.
Et c'est précisément là que réside une partie de son style.
Les dessins sont essentiels, les personnages ont souvent des formes très simples et les histoires semblent construites autour d'une idée apparemment très stupide.
Mais le mécanisme comique fonctionne parce que Sio parvient à jouer continuellement avec :
- les mots ;
- les situations absurdes ;
- les contrastes ;
- les références à la culture pop ;
- les répliques improvisées ;
- les fins imprévisibles.
Le nonsense devient donc une véritable signature stylistique.
Il n'est pas nécessaire qu'une histoire ait une logique parfaite. Parfois, c'est précisément l'absence de logique qui crée la blague.
D'internet à YouTube
Le parcours de Sio ne s'arrête pas aux bandes dessinées.
Son projet s'étend également au monde de l'animation et de la musique, surtout à travers la chaîne YouTube Scottecs.
Selon la biographie publiée par Romics, la chaîne a atteint des millions d'abonnés, devenant l'un des outils les plus importants à travers lequel Sio a construit la relation avec son public.
Vidéos, animations, chansons et bandes dessinées cohabitent ainsi dans le même univers.
Et c'est précisément cette capacité à naviguer entre différents langages qui a permis à Sio d'atteindre un public très large, surtout parmi les plus jeunes.
Scottecs Megazine : la bande dessinée arrive en kiosque
Après le succès en ligne, un nouveau défi arrive : porter le monde de Scottecs sur papier.
C'est ainsi qu'est né Scottecs Megazine, magazine dédié aux bandes dessinées de Sio et à d'autres auteurs.
Pendant plusieurs années, le magazine devient l'un des rendez-vous les plus reconnaissables pour les passionnés de son travail.
Le projet permet en outre à Sio d'élargir son univers créatif, en impliquant d'autres auteurs de BD et en proposant des histoires, des personnages et des rubriques.
Mais en 2023, un tournant s'opère.
Naissance de Gigaciao
En 2022, Sio fonde avec Fraffrog, Dado et Giacomo Bevilacqua une nouvelle maison d'édition : Gigaciao.
L'idée est ambitieuse : créer une réalité éditoriale indépendante capable de publier des bandes dessinées, des magazines et des projets réalisés par des auteurs ayant une forte identité personnelle.
Ce n'est pas seulement un nouvel éditeur.
C'est une sorte de laboratoire créatif dans lequel des auteurs de BD et des artistes issus également du monde numérique peuvent développer de nouveaux projets.
Et Scottecs Gigazine ?
En 2023, Scottecs Megazine laisse la place à un nouveau magazine : Scottecs Gigazine.
Le premier numéro est publié le 5 juillet 2023, après un numéro zéro présenté au Napoli Comicon.
Le nouveau magazine conserve le cœur du projet original, mais élargit le nombre d'auteurs et d'invités.
Sur le site officiel de Scottecs, il est décrit comme un magazine mensuel destiné aux kiosques et aux librairies spécialisées, avec des bandes dessinées de Sio et des travaux de nombreux autres auteurs et autrices, dont Fraffrog, Dado, Keison et d'autres protagonistes du monde du divertissement en ligne.
En d'autres termes, Scottecs Gigazine n'est pas seulement "le magazine de Sio".
Il est devenu un espace dans lequel son univers rencontre celui d'autres créatifs.
Pourquoi Sio plaît-il tant ?
Probablement parce que Sio ne cherche pas à être compliqué.
Son langage est immédiat.
Une personne peut ouvrir une page de Scottecs et comprendre la blague en quelques secondes. Une autre peut au contraire s'arrêter pour observer le jeu de mots et découvrir un second niveau comique.
Et puis il y a un élément fondamental : Sio ne semble pas avoir peur de l'absurde.
Un personnage peut parler avec un aliment, une situation tout à fait normale peut se transformer en quelque chose de complètement fou et une histoire peut se conclure de la manière la plus imprévisible possible.
C'est un humour qui ne demande pas nécessairement à être expliqué.
Il faut simplement le lire… et si possible ne pas le prendre trop au sérieux.
Sio et le monde des collectionneurs
Au fil des ans, les publications liées à Scottecs sont devenues intéressantes aussi pour ceux qui aiment conserver des bandes dessinées et des magazines.
Les anciens numéros de Scottecs Megazine, les publications spéciales et les différentes éditions de Scottecs Gigazine représentent en effet une partie de l'histoire éditoriale de Sio.
Même l'offre d'Edicola Online dédiée à la collection de Scottecs Gigazine témoigne de l'intérêt pour les différentes parutions du magazine. La page rassemble des numéros publiés à partir de 2023 et, au moment de la consultation, certains exemplaires sont épuisés.
Pour un passionné, donc, il ne s'agit pas seulement d'acheter un magazine à lire : cela peut aussi devenir un moyen de suivre l'évolution d'un projet éditorial né sur le web et arrivé jusqu'aux kiosques et aux librairies spécialisées.
Une carrière construite sur la créativité
L'histoire de Sio est intéressante parce qu'elle démontre à quel point la façon de faire de la bande dessinée a changé.
Il n'est plus nécessaire de partir exclusivement d'une grande maison d'édition.
Sio a construit son public en ligne, a développé un langage reconnaissable, a transformé ses personnages en bandes dessinées, vidéos et animations, et a finalement fondé une maison d'édition avec d'autres auteurs.
Au cours de sa carrière, il a également collaboré à de nombreux projets éditoriaux et a reçu plusieurs reconnaissances, dont le Prix Boscarato et le Gran Guinigi.
La curiosité finale : Sio n'est pas seulement Scottecs
Quand on parle de Sio, le premier nom qui vient à l'esprit est inévitablement Scottecs.
Mais son parcours raconte quelque chose de plus.
Simone Albrigi a réussi à transformer une façon particulière de faire de l'humour en un véritable univers créatif, en passant des webcomics aux vidéos, de l'animation aux publications papier, jusqu'à la fondation de Gigaciao.
Et c'est peut-être là la curiosité la plus intéressante.
Scottecs est né comme un projet sur le web. Aujourd'hui, il est devenu un monde éditorial.
Un monde fait de bandes dessinées, de personnages absurdes, de blagues improbables et de cette comédie particulière qui a rendu Sio immédiatement reconnaissable.
Et si le nonsense peut devenir une profession, un magazine et même une maison d'édition…
peut-être que Sio avait raison dès le début de ne pas prendre trop au sérieux la logique.









